REGIONE – Il Molise torna protagonista di High School Game, il concorso nazionale che trasforma la sfida in un’occasione di crescita, educazione civica e consapevolezza. Dal 16 febbraio, infatti, anche gli studenti del Liceo delle Scienze Umane di Montenero di Bisaccia e dell’ISIS Fermi–Mattei di Isernia saranno tra i primi a confrontarsi con migliaia di coetanei di tutta Italia in un percorso che unisce gamification, formazione e temi di forte attualità.
High School Game, ideato e promosso da Planet Multimedia, è un format gratuito che da oltre dieci anni coinvolge istituti superiori da Nord a Sud, isole comprese. Non una semplice gara, ma un’esperienza educativa che affronta argomenti cruciali per le nuove generazioni: bullismo e cyberbullismo, sicurezza stradale, violenza contro le donne, educazione ambientale, sport, alimentazione e molto altro. Le sfide si svolgono sull’App Wicontest, attraverso quiz settimanali che permettono alle classi di avanzare verso la finale nazionale.
Per l’edizione 2026, il concorso introduce anche un tema doloroso e attuale: la tragedia di Capodanno a Crans-Montana, in Svizzera, dove un incendio ha provocato la morte di oltre quaranta giovani e il ferimento di più di cento ragazzi e ragazze. “Abbiamo ritenuto necessario dedicare uno spazio di studio e riflessione a questo drammatico episodio – spiega Emanuele Gambino, CEO e Founder di Planet Multimedia e ideatore del progetto – per sensibilizzare gli studenti sulla sicurezza e sulla prevenzione”.
Il percorso formativo si articola in tre tipologie di sfide. Le Battle Quiz mettono gli studenti l’uno contro l’altro, all’interno della propria classe o con coetanei di altre scuole italiane. I Global Quiz si basano invece sulla visione di un video formativo realizzato da esperti, da cui derivano le domande della settimana. Infine, ogni venerdì pomeriggio, il Live Quiz Show riunisce migliaia di studenti in diretta streaming, con ospiti del mondo dello spettacolo e professionisti che condividono esperienze e consigli.
Il punteggio finale combina i risultati individuali con quelli della classe, in un sistema che premia partecipazione, costanza e preparazione. Le sfide proseguiranno fino a fine marzo, accompagnate da contenuti testuali e video prodotti con il supporto di associazioni, fondazioni, testimonial e partner istituzionali. Tra le collaborazioni confermate anche quella con Rai Cinema Channel, che mette a disposizione cortometraggi tematici, e con numerosi atenei italiani che offrono incontri di orientamento universitario.
“Comunicare con i giovani è possibile solo parlando il loro linguaggio – sottolinea Gambino – e oggi questo linguaggio passa per l’interattività e il coinvolgimento. La competizione diventa un modo semplice e stimolante per affrontare contenuti complessi, trasformando ogni sfida in un’opportunità di crescita personale”.
A tutti i partecipanti viene rilasciato un attestato digitale che certifica le ore trascorse sull’App, valido anche per il conteggio dei crediti formativi. L’obiettivo più ambito resta però l’accesso alla Finale Nazionale Live, in programma il 17 e 18 maggio a Civitavecchia, a bordo di una nave della flotta Grimaldi Lines. Le prime tre classi classificate vinceranno un viaggio di tre giorni a Barcellona, accompagnate dal proprio docente.
Per gli studenti molisani, come per tutti i partecipanti, High School Game rappresenta un’occasione per mettersi alla prova, confrontarsi e imparare a vivere attraverso il gioco, la conoscenza e il valore della sfida.
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